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发布时间:2019-11-04        浏览次数:        

  措辞要真,三观要正。大家是哔哔君。打着“末尾一款端游”名头的《逆水寒》,上线一年多,和它相干的话题乃至争议就没停过。它被不少人夸过,同时也切确踩过坑、挨过喷。重复被说“玩耍要凉”,甚至名字都被奚弄“水逆”↓↓甚至连官方自己都讥笑“凉透了”(手动狗头)↓↓但讪笑归调侃,在这背后,《逆水寒》好像真的策画逆水而行,而不是随俗浮沉,做出了3个总共不按套途出牌的掌管——哔哔1:别人不看好端游市集,我们偏偏要加大团队插足最近几年,很多人以为端游商场不景气,是以游戏厂商陆续都和“端游启示”路离别。只是,网易却在2018拿出了《逆水寒》。原来嬉戏最初上线的时刻,好多人并不看好它,又有人说“着末一款端游”这个口号有点悲壮,该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑道吧?路理国内网游的套途平常是:游戏上线能圈钱了,就裁减开发团队周围,挪去启迪新玩耍来圈钱。收场《逆水寒》和这个套路整个相反,团队越来越大:2018年嬉戏刚上时,开辟组人数为180人,到了2019年9月,团队的人数果然已越过300人。与此同时,《逆水寒》继续了15个月的高频维新,玩《逆水寒》的玩家应该都了解,每到周四,游戏就会创新1-2个G的“新料”。已经成了惯例。让玩家每周有簇新的东西,而不是平淡周常做到吐。哔哔2:别人都老诚挚实做MMO,我们偏偏要做QQ嬉戏大厅说到玩法改良的套途,《逆水寒》也和别人不太相通。大批MMO无非即是加个新副本、加个新泛泛之类的。可《逆水寒》竟然花了大力气改造了一个QQ玩耍大厅!?自走棋、五子棋、斗地主、麻将……几乎多种多样↓↓就拿我来谈,初入江湖,就陶醉斗地主搓麻将,每天耽溺下棋打牌,无意干涉江湖之事……又有不少刚入坑的新玩家也诘问“上哪儿打牌!?”这画风发明过错啊……谁们们是不是对武侠MMO有什么误解?厥后全部人采访项目组的时辰,问了这个题目。在项目组看来:他谈江湖就只能有流离转徙、恩怨情仇?我谈,江湖正本就应该是八门五花的,看得志、打个牌,同样能够成为江湖的一部分,况且这种休闲的生计,反而让嬉戏更有烟火气,从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个玩耍重心。哔哔3:别人感到全班人又皮又嘻哈,我们背地里却有料干货《逆水寒》官方无间以后给大众的察觉就是一个字:皮!无论是官微的气概,依然嬉戏的脑洞玩法都能看出这点。总之就是各类搞变乱。那句话如何叙来着……↓↓终局今年年头的光阴,一通驾驭把自身带到了坑里……不过,项目组也因此痛彻心扉、痛定思痛、改邪归正,也算是拿出了卖力,让“搞事”酿成“搞好江湖风尚”。一经出任网易游戏副总裁的叶弄舟,重新回归修造人的岗位,减负、送福利、推新玩法,慢慢把《逆水寒》的口碑扳了转头。方今玩家发的吐槽和提议,项目组的反馈也都较量及时↓↓↑↑叙真,一言不合就下跪的玩耍项目组所有人还真没见过除了玩法创新有料除外,《逆水寒》在手腕层面也有干货,之前显卡大厂英伟达就在颁布会上公布过,《逆水寒》成为国内首款救援RTX光追才能的游玩↓↓轮廓来哔,作为一款网游,真相是逆水仍然水逆,归根结果靠的是自己的能力。运营进程中,踩坑/挨喷都未免产生,但如何责罚好游玩面对的问题、给玩家怎么的终局,比应对问题本身带来的议论风云越发浸要。从这个角度看,《逆水寒》虽然不生怕完备无瑕,但能保持正经态度,做到瑕不掩瑜,对玩家而言未始不是功德。来由:/p

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